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Systemanforderungen
- Prozessor: Pentium® II, Pentium III, AMD-K6® oder AMD-K6-2 Prozessor mit 200MHz oder schneller werden empfohlen
- Systemspeicher: 32MB RAM
- Ein AGP 1.0 oder 2.0 Slot
- CD-ROM Laufwerk
- 10MB Festplattenspeicher
- Betriebsystem: Win 95, Win 98, oder Windows NT 4.0
 

GF256 FAQ

F: Was ist eine GPU?
A: GPU ist die Abkürzung für “Graphics Processing Unit.” Eine GPU ist ein Prozessor mit integriertem Transform, Lighting, Triangle Setup/Clipping und Rendering Engines, welche ein minimum von 10 Millionen Polygonen pro Sekunde berechnen.

F: Werde ich Unterschiede in der Leisung sehen, wenn ich existierende Spiele mit der SILURO GF256 benutze?
A: JA! Schon heutige Spiele und Anwendugen profitieren von der höheren Füllrate der  SILURO GF256, besonders bei Auflösungen von 1024 x 768 und größer.

F: Hängt die Leistung der SILURO GF256 von der CPU ab?
A: SILURO GF256 bietet High-Performance Graphiken mit jeder CPU. Integrierte Transform und Lighting Engines erlauben den Spielentwicklern die Komplexität zu erhöhen, ohne dabei an Leistung einzubüßen. Physik, künstliche Intelligenz und Spiele werden dadurch noch realistischer.

F: Wann werden die ersten Spiele erhältlich sein, die für T&L optimiert wurden?
A: Zu Weihnachten '99 wurden über 15 Titel angekündigt. Darunter waren solche wie The Whole Experience, Shadow Man, Halo, Midnight GT, und Messiah.

F: Kann die integrirte T&L Engine zusammen mit Microsoft® DirectX® 7 benutzt werden?
A: JA. Die  GF256 und DirectX® 7 wurden zusammen entwickelt, so dass maximale Leistung und Stabilität gewährleistet wird.

F: Braucht man DirectX® 7 um von den SILURO GF256's T&L Engines Vorteile zu haben?
A: Nein. Hardware T&L kann mit OpenGL® oder DirectX® 7 benutzt werden.

F: Wenn die SILURO GF256 die CPU von T&L Berechnungen entlastet, was bleibt für die CPU?
A: Indem sie von T&L Berechnungen entlastet wird, hat die CPU die Bandbreite, um die Qualität von physikalischen und anderen Berechnungen dramatisch zu verbessern.

F: Wird die Kompression von Texturen unterstützt?
A: Ja. SILURO GF256 unterstützt alle 5 Formate der DX6 Texturtkompression.

F: Welches Bump Mapping wird durch die SILURO GF256 unterstützt?
A: SILURO GF256 unterstütz Single-pass Emboss und Dot-product Bump Mapping. Durch die integrierte T&L Geometrieleistung kann die SILURO GF256 realistischere "Bump" Effekte ohne Leistungseinbußen darstellen